Gamifikasi pembelajaran adalah penerapan unsur permainan, seperti poin, lencana, level, dan papan peringkat, ke dalam aktivitas belajar untuk meningkatkan motivasi siswa. Unsur permainan ini memberi umpan balik cepat dan rasa pencapaian yang membuat belajar terasa lebih menarik. Gamifikasi tidak mengubah pelajaran menjadi game, melainkan menambahkan mekanisme yang mendorong keterlibatan. Jika dirancang baik, ia mendukung tujuan belajar, bukan sekadar hiburan.
Gamifikasi membantu menjaga semangat belajar siswa, terutama pada tugas yang membutuhkan latihan berulang.
Platform latihan soal memberi poin dan lencana setiap siswa menyelesaikan sesi, lalu menampilkan papan peringkat mingguan antar teman sekelas.